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如果说《恋与制作人》是满足了广大女性玩家“谁还不是个宝宝?”“当个公主被他宠”之类的情感号宣扬的需求,那么《旅かえる(旅行青蛙)》满足的就是广大玩家内心深处对当爸妈“养崽”的渴望。

目前这款游戏已经登顶App免费游戏排行榜,并在微博、朋友圈等社交网络大火,“你家的蛙今天怎么样啊?”成为了诸多“佛系玩家”互相之间每天的问候语。

你最近朋友圈里一定有这只蛙

有禅意的佛系游戏

也许一个人类宝宝会哭会闹会惹你烦,但别担心,Hit-Point这回给让你当的是一个青蛙宝宝的爸妈,而且对于这个可爱的青蛙宝宝你需要做的事儿特别少:收割下院子里的四叶草,为你的“蛙崽”准备好行囊里的食物、护身符和道具,剩下的就一切随缘吧……你家蛙崽想出去旅行时就出去了,还会寄回来在外旅行的照片和明信片,带回去旅行当地的特产,说不定还会交上朋友,一起出门旅行或者探险……而这一切都是“随缘”的,这也是这款游戏“佛系游戏”的名称由来。

只不过人类爸妈们在养自家“蛙崽”时依然会干他们养人类宝宝时一样的事:晒娃。首先从晒名字开始,然后就是晒蛙各种“乖”,各种“可爱”,各种“懂事”……总之晒得说是游戏,不如说是“养崽的乐趣”。

当然,关于“养崽”更有玩家玩出了“禅意”:“你扮演的是一个长辈,而它是一个有梦想有目标敢于出发的蛙蛙,请默默在背后关爱它,不要有太多的抱怨。毕竟,这也是人生,不是吗?这个游戏并不只是游戏,它还能给你感悟人生。请用心去对待蛙蛙,如同对待你自己。”

随缘青蛙 玩家并不能实际上指令青蛙去做什么

带着戏把游戏玩下去

不得不感慨,这位玩出人生体验的玩家实在是太深刻了。

但这个例子也从一个方面表现出,《旅行青蛙》这款游戏之所以能够这么火,不单在于它的“佛系”玩法轻松愉快,也不单在于美术设计清新可爱,更在于它能够引导玩家“带着戏”去玩游戏。

相当多数玩家在从给自家的“蛙崽”起名字开始,就不自觉地将自己带入到“养崽的老父母”这一定位上,从而对小青蛙产生一种仿佛对孩子一样的爱护和依恋之情。

《攻壳机动队2无罪》里提到过这样一个看法:小女孩玩布娃娃过家家是训练将来在家庭事务中扮演的角色呢?还是为了实现“造人”这种仅由神才能完成的梦想呢?固然这种看法带有神学和哲学的色彩,但在其背后隐藏着的是:作为“父母”照顾孩子并见证孩子的成长,获得孩子成长的回报本身便带有“成神”一样的欢乐。

这种欢乐不单来自于“抚养感”和孩子做出回馈的“满足感”,也在于孩子在成长过程中的可控与不可控的复杂性,而《旅行青蛙》在还原这一特性的平衡上做得很好,相当多数网上的“养蛙攻略”都表示:“游戏带有玄学成分,不是使用某种道具后就能百分之百地触发某种对应的结果”。

这种不确定性大大地吸引了玩家对游戏“输入——回馈”结果的期待,也切合了带入“父母”角色的玩家在生活中积累的关于“养育”这件事的经验,更给予了游戏设计中瑕疵甚至可能存在的BUG和缺陷的宽容,虽然你会在朋友圈里哭哭“我家的崽为什么还在吃饭?都吃了8个小时了”,但也会说“不愧是我家的崽,跟爹妈一样是吃货”,而不是去责怪这可能因为游戏本身设计或者BUG的原因。

正是这一特性使得这款游戏完全不同于Hit-Point的前作《猫咪后院》,加上本次《旅行青蛙》中青蛙的拟人化塑造,让你感觉自己不是在养一只青蛙宠物,而是在养“自家的蛙崽”。

情感掩盖了很多东西 比如吃8个小时饭的不合理性可能是BUG

精确瞄准玩家群体

另一方面,Hit-Point对现在市场用户状况的掌握也做得相当精准。

现在的游戏主力消费群体——80和90后最早的一批已经行至中年,大部分都已经到了或者马上将到结婚生子的年龄,巨大的社会生活压力和“诗和远方”式生活形成的剧烈反差,使得他们对养育人类孩子这件事踌躇不已。

在此背景下推出一款瞄准这一年龄层次的放置类游戏,既做到了真的填补玩家的碎片时间,又能调动即将面临养真正宝宝的这代玩家心中养育宝宝的心理,同时还能向你展示“远方”的景色和向往的生活,并通过氪金赚取这群已经形成手游氪金习惯玩家的金钱,可谓用户定位精准。

同时作为一款无门槛的手游,《旅行青蛙》还拥有一些社交游戏的属性,玩家可以将自己的“蛙崽”晒到社交网络里,而游戏多样的反馈诞生的“差异性”则有效地为不同玩家群体创造了共同话题,从而获得了引爆社交网络的自传播属性。

在此基础之上做出的《旅行青蛙》没有一个元素不是瞄准这群用户的使用习惯和需求设计的,可谓招招击中痛点,不火几乎是不可能的事。而考虑到Hit-Point只是一个10人左右的小工作室,做出这样引爆网络的小而精作品应该是值得很多业内从业者学习的。

多样化的照片和明信片回馈 目前官方还在增加内容

作为2018年第二款现象级手游,《旅行青蛙》为2018年的手游市场带来了些许变化。现象级作品不再是高成本、偏硬核、具有竞技性的代名词,与去年现象级作品《阴阳师》和《王者荣耀》不同,它不再执着于调动玩家对于游戏作品的执着而偏向于通过调动玩家的情感而增加粘度和付费,如此“走心”的游戏,笔者个人希望能够在2018年见得更多一些。


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标签: 青蛙  旅行  原因  三个方面